概述
Redis服务是典型的一对多服务器程序:一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复。
通过使用IO多路复用技术实现的文件事件处理器,Redis服务器使用单线程单进程的方式来处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信。
对于每个与服务器进行连接的客户端,服务器都为这些客户端建立了相应的redis.h/redisClient结构(客户端状态),这个结构保存了客户端当前的状态信息,以及执行相关功能时需要用到的数据结构,其中包括:
- 客户端的套接字描述符
- 客户端的名字
- 客户端的标志值
- 指向客户端正在使用的数据库的指针,以及该数据库的号码
- 客户端当前要执行的命令,命令的参数,命令参数的个数,以及指向命令实现函数的指针
- 客户端的输入缓冲区和输出缓冲区
- 客户端的复制状态信息,以及进行复制所需的数据结构
- 客户端执行BRPOP、BLPOP等列表阻塞命令时使用的数据结构
- 客户端的事务状态,以及执行WATCH命令时用到的数据结构
- 客户端执行发布与订阅功能时用到的数据结构
- 客户端的身份验证标志
- 客户端的创建时间,客户端和服务器最后一次通信的时间,以及客户端的输出缓冲区大小超出软性限制的时间
Redis服务器状态结构的clients属性是一个链表,这个链表保存了所有与服务器连接的客户端的状态结构,对客户端执行批量操作,或者查找某个指定的客户端,都可以通过遍历clients链表来完成
struct redisServer {
// ...
// 一个链表,保存了所有客户端状态
list *clients;
/// ...
};
客户端属性
客户端状态包含的属性可以分为两类:
- 一类是比较通用的属性,这些属性很少与特定功能相关,无论客户端执行的是什么工作,它们都要用到这些属性。
- 另外一类是和特定功能相关的属性,比如操作数据库时需要用到的db属性和dictid属性,执行事务时需要用到的mstate属性,以及执行WATCH命令时需要用到的watched_keys属性等等
套接字描述符
客户端状态的fd属性记录了客户端正在使用的套接字描述符:
typedef struct redisClient {
// ...
int fd;
// ...
} redisClient;
根据客户端类型的不同,fd属性的值可以是-1或者是大于-1的整数:
- 伪客户端(fake client)的fd属性的值为-1,:伪客户端处理的命令请求来源于AOF文件或LUA校本,而不是网络,所以这种客户端不需要套接字连接,自然也不需要记录套接字描述符。目前Redis服务器会在两个地方用到伪客户端,一个用于载入AOF文件并还原数据库状态,而另一个则用于执行LUA校本中包含的Redis命令。
- 普通客户端的fd属性的值为大于-1的整数:普通客户端使用套接字来与服务器进行通信,所以服务器会用fd属性来记录客户端套接字的描述符。因为合法的套接字描述符不能是-1,所以普通客户端的套接字描述符的值必然是大于-1的整数。
标志
客户端的标志属性flags记录了客户端的角色(role),以及客户端目前所处的状态:
typedef struct redisClient{
// ...
int flags;
// ...
} redisClient;
flags属性的值可以是单个标志:
flags = <flag>
也可以是多个标志的二进制或,比如:
flags = <flag1> | <flag2> | …
每个标志使用一个常量表示,一部分标志记录了客户端的角色:
- 主从服务器进行复制操作时,主服务器会成为从服务器的客户端,而从服务器也会成为主服务器的客户端。REDIS_MASTER标志表示客户端代表的是一个主服务器,REDIS_SLAVE标志表示客户端代表的是一个从服务器。
- REDIS_PRE_PSYNC标志表示客户端代表的是一个版本低于Redis2.8的从服务器,主服务器不能使用PSYNC命令与这个服务器进行同步。这个标志只能在REDIS_SLAVE标志处于打开状态时使用。
- REDIS_LUA_CLIENT标识表示客户端是专门用于处理Lua脚本里面包含Redis命令的伪客户端。
输入缓冲区
客户端状态的输入缓冲区用于保存客户端的命令请求:
typedef struct redisClient {
// ...
sds querybuf;
// ...
} redisClient;
输入缓冲区的大小会根据输入内容动态地缩小或者扩大,但它的最大大小不能超过1GB,否则服务器将关闭这个客户端。
重点回顾
- 服务器状态结构使用clients链表连接起多个客户端状态,新添加的客户端状态会被放到链表的末尾。
- 客户端状态的flags属性使用不同标志来表示客户端的角色,以及客户端当前所处的状态。
- 输入缓冲区记录了客户端发送的命令请求,这个缓冲区的大小不能超过1GB。
- 命令的参数和参数个数会被记录在客户端状态的argv和argc属性里面,而cmd属性则记录了客户端需要执行命令的实现函数
- 客户端固定大小缓冲区和可变大小的缓冲区两种缓冲区可用,其中固定大小缓冲区的最大大小为16KB,而可变大小缓冲区的最大大小不能超过服务器设置的硬性限制值。
- 输出缓冲区限制值有两种,如果输出缓冲区的大小超过了服务器设置的硬性限制,那么客户端会被立即关闭;除此之外,如果客户端在一定时间内,一直超过服务器设置的软性限制,那么客户端也会被关闭。
- 当一个客户端通过网络连接脸上服务器时,服务器会为这个客户端创建相应的客户端状态。网络连接关闭、发送了不合协议格式的命令请求、成为CLIENT KILL命令的目标、空转时间超时、输出缓冲区的大小超出限制,以上这些原因都会造成客户端被关闭。
- 处理Lua脚本的伪客户端在服务器初始化时创建,这个客户端会一直存在,直到服务器关闭。
- 载入AOF文件时使用的伪客户端在载入工作开始时动态创建,载入工作完毕之后关闭。