设计模式中的六大原则

设计模式中有六大原则:1、单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因,简单来说,一个类只负责唯一项职责。2、里氏替换原则:如果对每一个类型为T1的对象t1,都有类型为T2的对象t2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象t1都代换成t2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型

Zookeeper阅读笔记-Zookeeper技术内幕

系统模型我们首先将从数据模型、节点特性、版本、Watcher和ACL五方面来讲述Zookeeper的系统模型。数据模型Zookeeper的试图结构和标准的Unix文件系统非常类似,但没有引入传统文件系统中目录和文件等相关概念,而是使用了其特有的数据节点概念,我们称之为ZNode。ZNode点是Zoo

Zookeeper阅读笔记-Zookeeper与Paxos

Zookeeper为分布式应用提供了高效且可靠的分布式协调服务,提供了诸如统一命名服务、配置管理和分布式锁等分布式的基础服务。在解决分布式数据一致性方面,Zookeeper并没有直接采用Paxos算法,而是采用了一种被称为ZAB(Zookeeper Atomic Broadcast)的一致性协议。初

Zookeeper阅读笔记-一致性协议

2PC与3PC在分布式系统中,每一个机器节点虽然能够明确地知道自己在进行事务操作过程中的结果是成功或失败,但却无法直接获取到其他分布式节点的操作结果。因此,当一个事务操作需要跨越多个分布式节点的时候,为了保持事务处理的ACID特性,就需要引入一个称为协调者(Coordinator)的组件来统一调度所

Zookeeper阅读笔记-分布式架构

随着计算机系统规模变得越来越大,将所有的业务单元集中部署在一个或若干个大型机上的体系结构,已经越来越不能满足当今计算机系统,尤其是大型互联网系统的快速发展,各种灵活多变的系统架构模型层出不穷。同时,随着微型计算机的出现,越来越多廉价的PC机成为了各大企业IT架构的首选,分布式的处理方式越来越受到业界

Dubbo Logger适配器模式使用分析

适配器模式模式动机在软件开发中采用类似于电源适配器的设计和编码技巧被称为适配器模式。通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服务。有时,现有的类可以满足客户类的功能需要,但是它所提供的接口不一定是客户类所期望的,这可能是因为现有类中方法名与目标类中定义的方法名不一致等原因所导致的。在这种

设计模式相关阅读文档(一)

代理、桥接、装饰器、适配器 4 种设计模式的区别代理、桥接、装饰器、适配器,这 4 种模式是比较常用的结构型设计模式。它们的代码结构非常相似。笼统来说,它们都可以称为 Wrapper 模式,也就是通过 Wrapper 类二次封装原始类。代理模式:代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代

性能优化:关于缓存的一些思考

利用缓存做性能优化的案例非常多,从基础的操作系统到数据库、分布式缓存、本地缓存等。它们表现形式各异,却有着共同的朴素的本质:弥补CPU的高算力和IO的慢读写之间巨大的鸿沟。和架构选型类似,每引入一个组件,都会导致复杂度的上升。以缓存为例,它带来性能提升的同时,也带来一些问题,需要开发者设计和权衡。本

[转载]经验:一个秒杀系统的设计思考

前言秒杀大家都不陌生。自2011年首次出现以来,无论是双十一购物还是12306抢票,秒杀场景已随处可见。简单来说,秒杀就是在同一时刻大量请求争抢购买同一商品并完成交易的过程。从架构视角来看,秒杀系统本质是一个高性能、高一致、高可用的三高系统。而打造并维护一个超大流量的秒杀系统需要进行哪些关注,就是本